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Morpho creaturanovum

Proyecto

Proceso

El primer paso para comenzar el proyecto se da con el ejercicio de escoger una base de datos de la cual pueda extraer datos en donde que pueda apropiarme de ellos y realizar una propuesta artística basada en mis intereses. 

En un comienzo pensé en los datos como un elemento de naturaleza objetiva, lo cual me desmotivó un poco, pues mi obra en general nace de una experiencia intencionalmente subjetiva.

Mi obra nace aparir de un interés corporal y somaticamente sensible, particularmente de mi experiencia. Me gustaría que vieras algo de mi trabajo en la siguiente dirección: https://julianaa0418.wixsite.com/conciencia-somatica

Partiendo de estos intereses creí que la mejor opción de base de datos era"MORPHOSOURCE". Este proyecto Morphosource proporciona a los usuarios interesados acceso a datos de imágenes sin procesar y / o superficies 3D de los huesos de esqueletos de animales y humanos. 
 

Mi primer acercamiento con esta plataforma la pensé a partir de la dinámica e interacción que brindan las imágenes 3D (Si quieres ver un ejemplo ingresa aquí: https://www.morphosource.org/Detail/MediaDetail/Show/media_id/25746

A pesar de pensar que era la plataforma que más me llamaba la intuición hubo momentos de incertidumbre en los cuales no sabía como llegaría a algo que fuese llamativo para mi trabajo, como dije anteriormente pensé en los datos como un elemento plenamente objetivo y al tratarse MorphoSource de una plataforma para el estudio y la investigación plenamente científica la crisis fue peor. Decidí comenzar un camino de exploración intuitivo en el que a través de la interacción de imágenes 3D tuve un pequeño ejercicio de activación corporal, como lo mostraré en el siguiente vídeo. 

 

 

Aunque fue un primer acercamiento y me permitió comenzar a hablar con las imágenes, después al tratar de explorar con otros ejemplares de huesos en este formato 3D realmente no hubo mucho que hacer, ya que se trataban de huesos diminutos en donde no sería tan evidente esa activación corporal y no me permitió sacar aún más provecho y más dialogo entre la plataforma y mi obra. 

Indagando más en la plataforma me encontré con una expresión que me permitió encontrar otro tipo de exploración: "El proyecto Morphosource proporciona a los usuarios interesados acceso a datos de imágenes sin procesar". La mayor parte de las imágenes de Morphosource se tratan de huesos independientes, hay uno que otro esqueleto en radiografías, pero en su mayoría está cada parte sola. "Sin procesar", las imágenes están para la libre interpretación de esta manera y aprovechando la cualidad de independencia y gran variedad de elementos, decidí crear ensamblajes entre partes de diferentes especies, formas y tamaños, creando así nuevas criaturas basadas en mi propia interpretación de los datos y en mi interés personal por la corporalidad. 

En trabajos anteriores a este, tuve un acercamiento parecido pero usando como elementos a mi cuerpo, el cuerpo de otros, y objetos, de esta manera parecía crearse una hibridación entre cuerpos de diferente naturaleza, formando una unanimidad. He aquí unos ejemplos:   

De esta manera con diferentes partes morfológicas de las especies que se pueden encontrar en MORPHOSOURCE fui creando distintas combinaciones a través del dibujo. Sin importar por el momento, si es coherente el ensamblaje o no, si cada parte de las nuevas criaturas son de distintas especies o no, lo importante de este primer ejercicio es lograr un acercamiento en desafío a las lógicas y la objetividad que tiene esta base de datos por naturaleza de su existencia. 

Pipra ateles

PIPRA ATELES

Espécimen: Pipra Ateles
Negro, Rojo, Amarillo.
Amazonía, México, Perú, Ecuador.


Habitan en el interior de selvas húmedas, principalmente en zonas de baja altitud, son arbóreo, cumplen sus actividades entre las densos bosques, selvas lluviosas y tupidas. 
 

Idea del filtro y proceso


Desde el principio mi intención fue tratar de dar vida a estos nuevos seres que surgieron en el proceso de hibridación en MORPHOSOURCE. Al principio me sentí un poco confundida ya que no sabía la manera en que podía llegar a hacer esto, lo primero en lo que pensé fue en animación, sin embargo no sé nada sobre animar y la verdad es que los medios digitales se me dificultan un poco. Recordé que hace unos años había trabajado en un gif con una tosca animación en after effects, sin embargo tampoco recordaba como la había hecho, pero aún así preferí probar a ver que pasaba. Estuve algunas semanas explorando un poco y conociendo las generalidades básicas de este programa, estuve probando varios afectos que de manera favorable aportaran a este avivamiento que quería generar en mi criatura. 

 

 

 

 

 




 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1. Apariencia

Esto por supuesto tiene que ver inmediatamente con la fusión original de las formas de sus partes que estaban en MORPHOSOURCE, pero también tiene que ver con el color de su superficie. Amarillo, rojo y negro son los colores que caracteriza a los Pipra, la combinación de estos tres genera un color marrón que caracteriza más al grupo de los Ateles. 

 


 

Por otro lado también realicé un proceso investigativo sobre las especies que conformaban el híbrido que escogí que es al que yo llamé "PIPRA ATELES". Esta criatura es la fusión entre un espécimen Pipra que se trata de una familia de pájaros y Ateles que es una familia de Monos. Dicha investigación me permitió crear varias características: 

Bitácora 1
Bitácora 2

2. Ambiente

Los Pipra y los Ateles tienen en común que pueden habitar en zonas de selva húmeda y de abundante vegetación, los dos habitan en árboles. Esto me permitió tratar de crear un entorno en donde a través de un proceso pictórico e instalativo crearan un entorno ficticio para que mi criatura pudiese interactuar a través del filtro. A continuación la composición pictórica teniendo como referencia visual los hábitats característicos de los Pipra y los Ateles.

 

Conciencia_Somática_67.jpg

Hábitat del Pipra Ateles
Acrílico sobre cartón.
80 cm x 60 cm

El siguiente paso fue tratar de recrear a través de un proceso instalativo un ambiente más realista con la adición de otros materiales orgánicos, como ramas, hojas de distinto tipo de árbol, y ramas secas. Este ambiente sería en el que habitaría a través del filtro el Pipra Ateles. 

Como parte de la instalación no podía faltar la sonoridad del ambiente, la cual la realicé a partir de la composición con varios sonidos de material de audio en Free Sound. Sonidos de junglas, arboles y animales nocturnos.  

Finalmente hice el filtro en Spark AR Studio. Tuve muchos inconvenientes, pero al menos hasta este punto logré hacer una pequeña animación del Pipra Ateles en after effects y después llevarla a Spark. Los inconvenientes fueron a causa del tamaño de los efectos, parecían muy pesados debido a la resolución de las imágenes de cada frame de la animación. Sin embargo logre algunas interacciones  a través del filtro en el espacio, Reconozco que este proceso tiene muchas posibilidades de mejorar, sin embargo no deja de ser interesante el acercamiento del PIPRA ATELES en su espacio natural. 

Alluoata caluromys

Aluoata Caluromys

Espécimen: Alluoata Caluromys
Hábitat: Zonas selváticas
Omnívoro


El Alluoata Caluromys es una especie que habita generalmente en la copa de los árboles, tienes una morfología pequeña y de dos pequeños miembros. La mayoría de su cuerpo está formado por ligeras membranas y su estructura esta compuesta por una materialidad cartilaginosa, mas blanda de lo normal. Puede elevarse a una determinada altura, debido a sus características fisiológicas y químicas.  

Comencé a trabajar con esta nueva criatura siguiendo el mismo lineamiento que con el "Pipra ateles". comencé con un proceso de investigación y lo consigné en mi bitácora. Comencé la investigación investigando sobre la procedencia de las palabras que conforman el nombre "Alluoata Caluromys". A continuación mi investigación general consignada en mi bitácora. 

Conciencia Somática_71_71-Copia.jpg

Luego de esta investigación procedí a realizar un re diseño en Photoshop para después pasar a hacer la animación en After Effects. Los movimientos de la animación se fueron dando de forma espontánea  de acuerdo a lo que intuitivamente podría sugerirme la forma de mi personaje. A través de la animación, mi personaje pasó de la rigidez a una forma más ligera y sugerente hacia un nuevo camino de investigación


 

Como mencioné anteriormente, al momento de hacer la animación surgió la necesidad de continuar con la investigación de una forma más profunda dentro de la fisiología del Alluoata Caluromys, y en las razones físicas y anatómicas de su movimiento, lo cual me llevó a hacer una investigación de bitácora más profunda y aplazar la idea original. 

Conciencia Somática_69.jpg
Conciencia Somática_70.jpg

a través de este estudio e investigación el Alluoata Caluromys se asume como una criatura de anatomía simple y ligera. Incluso puede tener una estrecha relación con las medusas, pero del aire. 

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